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    10/10/2007

    WOW沉迷者*2

    MerlinPinkstaff 说:
    3点要到了
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    还没到呢
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    150G就要到手了挖
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    挖哈哈
    MerlinPinkstaff 说:
    ……
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    ---乐疯了
    MerlinPinkstaff 说:
    财迷了
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    我还要买水书面包水呀
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    没钱怎么行呀!
    MerlinPinkstaff 说:
    我给撒~~
    MerlinPinkstaff 说:
    我天天出去拿锤子磨,每天给你赚10G


    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    哥哥,我想吃鱼片。。
    MerlinPinkstaff 说:
    你是鱼片吞噬者
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    你是花生掠夺者
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    摇控遗失者
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    虾仁切割者
    MerlinPinkstaff 说:
    ……
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    恩济大厦游荡者
    MerlinPinkstaff 说:
    听起来像死了。。
    MerlinPinkstaff 说:
    我是失落的遥控领主
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    好好笑。。
    MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说:
    你是懒猪阔步者
    MerlinPinkstaff 说:
    懒猪那里还会阔步走
    :):):)
    9/27/2007

    抓了只娃娃鱼

    终于把拉克西里给扔了,其实苦候了N天抓来后也没怎么用,“美味”风蛇还是我SOLO时的主力,菲拉斯的那只银英,感觉比猫好用多了,长得也漂亮,还能吃魔法面包。
    另一只小宝贝是名叫“大漠小猪”的高地猪,虽然它的作用顶多是陪我去钓钓鱼(谁叫我家风蛇太好用了呢?),但因为某人的原因,自然是舍不得也不可能扔的,嘿嘿。
    想来想去,只有把小拉给扔了,唯一心痛的大概是当初等它的时间吧,而且小拉已经烂大街,满山遍野都是带着小拉的猎人,那个汗……
    在喂了小拉一大串羊排,合影了之后,终于把他放生了(这么想能好受点),然后就去抓外域的新宝贝,孢子蝠啦,蜘蛛啦,座狼啦,迁跃者啦……我这个级别能抓的都抓了个遍,最后还是觉得“娃娃鱼”可爱,那走路的样子啊,太惹人怜爱了,挖哈哈
    最后强烈抗议资料片也不给个新栏位,555
    8/31/2007

    老头没有死MM好玩

     
    biu~~~ 17:06:59
    爆爆的Bioshock是啥版本???
    残暴暴 17:07:15
    什么什么版本 
    残暴暴 17:07:19
    又不用打补丁 
    biu~~~ 17:07:25
    PC还是其他版???
    残暴暴 17:07:38
    360 
    biu~~~ 17:07:38
    ……
    biu~~~ 17:07:58
    口耻D爆爆!!!
    残暴暴 17:08:10
    你说什么呢 
    biu~~~ 17:08:15
    口耻!!!
    残暴暴 17:08:28
    听不懂。。 
    biu~~~ 17:08:27
    ……
    biu~~~ 17:08:35
    可耻
    残暴暴 17:09:09
    可耻是什么意思? 
    biu~~~ 17:09:15
    在我前面玩到的都口耻

    残暴暴 17:09:59
    你现在还玩游戏么。。。。。。。。。。。 
    biu~~~ 17:13:28
    爆爆不玩???
    残暴暴 17:13:51
    我说你哪还玩游戏啊。。 
    biu~~~ 17:13:59
    怎么???
    残暴暴 17:15:24
    我说你都不玩游戏了吧 
    残暴暴 17:15:32
    真是笨!一句话要说三遍还听不明白!
     
    biu~~~ 17:15:40
    ……
    biu~~~ 17:16:05
    本来就一直不及爆爆聪明
    biu~~~ 17:16:17
    所以一直被爆爆欺压
    残暴暴 17:16:30
    你好像说反了吧。。 
    biu~~~ 17:16:37
    米说反
    残暴暴 17:16:47
    你不一直说我是猪么。。 
    biu~~~ 17:16:58
    猪多好,涨疯鸟
     
    biu~~~ 17:18:51
    如果能把自己从游戏里拽出来,也不错……
    biu~~~ 17:19:02
    只可惜做不到啊……
    残暴暴 17:19:18
    切。。。据说你连NWN2都不玩
    残暴暴 17:19:25
    还指望你玩BIOSHOCK?
    biu~~~ 17:19:31
    才不玩那种渣呢
    biu~~~ 17:20:14
    图像及得上老头么
    biu~~~ 17:20:28
    操作及得上老头么
    biu~~~ 17:20:39
    情节及得上KOTOR么
    残暴暴 17:20:50
    我反而觉得老头一点也不好玩
    残暴暴 17:20:57
    没有MM好玩
    biu~~~ 17:21:18
    MM已经死了
    残暴暴 17:21:47
    那老头还没死MM好玩

    曾经有很多人喜欢玩RPG

    曾经有很多人喜欢玩RPG
    他们都老了 
    8/28/2007

    从“恺撒大帝”到“模拟城市”

    从“恺撒大帝”到“模拟城市”
    ——告诉你一个真实的《模拟城市:社会》
     
    Impressions说,让我们建造一个更好的罗马吧!
    说到“古文明城市建设”游戏,纵观游戏业内,只有Impressions Games一家独大,或者说,独此一家。从以古罗马帝国为背景的《恺撒大帝》伊始,Impressions就显示了其对此类游戏的特殊爱好及驾驭能力,在其后的《法老》、《宙斯》以及《皇帝》中,分别再现了古埃及、古希腊及古代中国的风土人情,令系列玩家在其中流连忘返。
    由于这些游戏上手难、受众少,再加上Impressions“换汤不换药”的作风,使得工作室的前景并不那么乐观,终于在2004年4月总公司Vivendi Universal的大裁员中被强行关闭。Impressions的成员们并没有因这次风波中而放弃制作此类游戏的决心,他们中的一部分中投靠了以策略游戏见长的Firefly Studios(主要作品为“要塞”系列)后,制作了一款与“恺撒大帝”系列十分相似的《文明城市:罗马》;另一部分人,包括Impressions的首席设计师Chris Beatrice与商务经理Peter Haffenreffer,则组建了一个全新的制作组——Tilted Mill(倾斜的风车,灵感来源于疯颠的骑士堂吉诃德及他那著名的假想敌人——风车),他们的新作是《不朽之都——尼罗河之子》和《恺撒大帝4》,同样都以古文明城市建设为主题,只不过引擎随大流地换成了3D而已。
    一帮拥有坚定决心和相同爱好的人,仍然在一起为自己的理想奋斗着,这听起来很完美。作为玩家我们也希望“古文明城市建设”游戏能够延续,不管是以什么方式,直到……
     
    Maxis说,让我们建造一个真实的城市吧!
    如果说Impressions是“古文明城市建设”游戏的唯一代言人,那么Maxis就是“现代数码城市建设”游戏的奠基人。与前者不同的是,以模拟现代都市为主题的建设游戏屡见不鲜,如《城市大亨:纽约》和《城市生活》等等,但只有Maxis的“模拟城市”系列才是此类游戏的典范,成为一个后人无法企及的高峰。
    说到Maxis,就不能不提它的创始人Will Wright。这个永远戴着一副不起眼的黑边眼镜和一块有计算器功能的手表的家伙,是一位将创造性与传统技术完美结合的一流游戏设计师。“真实与创造”是其永恒不变的设计理念,从《模拟城市》到《模拟地球》再到《模拟人生》,你往往能在一个个看似平淡却拥有无与伦比的游戏性的模拟游戏中,体验他那源源不断的创作灵感。正是秉着一如既往的创新精神,Will Wright并没有在《模拟城市》和《模拟人生》的巨大成功中坐享其成,他把全部精力投入到模拟物种进化全过程的新作——《孢子》的制作之中。他甚至没有参加《模拟城市4》的开发工作,在《模拟人生2》中也仅仅只是充当了一下顾问,这些续作的开发工作交给了Maxis来完成。
    由于巨大商业利益的驱使,史上最畅销的电脑游戏——“模拟人生”系列的资料
    片也以一个让人目不接暇的速度发售,一代大概有六、七个?二代到目前有多少个?天啊,我真的记不大清也数不过来了。曾经以创意著称的Maxis现在成为“模拟人生”的专门制作组。哦,你还在期待《模拟城市5》吗?
     
    EA说,帮我们做一款“模拟城市”吧!
    作为Maxis的东家,EA绝不会将“模拟城市”这块叫好又叫座的金字招牌束之高阁。可无论是Maxis还是Will Wright都无法分身再为这个系列尽一份力了。怎么办呢?灵机一动下,EA的副总裁Rod Humble先生邀请Tilted Mill为他们制作下一代“模拟城市”——虽说“模拟城市”和“恺撒大帝”系列无论是从风格、背景还是实际游戏过程来看,两者都相差甚远,但好歹都属于“城市建设”类游戏的大范筹,找有点基础的Tilted Mill来做应该错不了吧?此外,还不忘叮嘱他们:上手要容易,系统要简化,要能吸引普通玩家,不要再像以前那样搞什么学院派,那样的游戏不好卖……于是,一个没有分区,没有复杂的交通网络和水电铺设系统的《模拟城市:社会》即将诞生了。
     
    玩家说,那我们还有什么?
    就是这事儿,在国内外各大“模拟城市”论坛上吵翻了天。大多数Fans都是持“我们要血统纯正的《模拟城市》,不要没了这少了那的简化版”的一边倒的意见。对于系列的死忠玩家来说,那些复杂的立体交通网络和水电铺设系统正是他们玩此游戏的动力及乐趣之一,因为它们几乎与真实生活中的城市无异——真实,才是“模拟城市”系列的纯正本色。不然,系列的缔造者Will Wright也不会因此研读了20多本关于城市规划理论的书籍,并花大量时间询问城市规划专家、公安部门管理员和公共建设工程人员的相关意见。如果缺少了这些,那还是“模拟城市”吗?
     
    Tilted Mill说,我们能给玩家什么?
    社会能量:这是一个你在以往的“模拟城市”游戏中都闻所未闻的新玩意,它分为财富、工业、知识、虔诚、创造和秩序这六种。它们将影响房屋的外观与城市整体风格。例如,当你在城市中放置过多的工业建筑,就会发现城市正在向工业贫民窟的方向发展,它看起来就像是上世纪20年代的芝加哥:锈迹斑驳的墙壁,街头来来往往的老爷车,以及随处可见的招贴画。如果任其发展,城市甚至会沦为一片工业废墟,整个城市的气氛也会随之改变。它的天空会因为污染变成黄色,背景音乐也会变化,甚至公路和街灯也会变成另一个样子。
     
    风格化:“本作的出发点,是想要让玩家的创意可以随意在游戏中发挥。”Tilted Mill的Jeff Fiske如是说。所以在游戏中玩家要做的,是掌控整个城市发展的方向。《模拟城市:社会》中提供了350种独特的建筑,建筑的风格也是丰富多样的,从现实到空想童话、从乡村田园到城市都会、从工业到未来派,应有尽有。当你用鼠标点选建筑的时候,还会有独特的小动作表演。只要你愿意,完全可以建造一座充满摩天轮、姜饼屋和巧克力工厂的欢乐城市;或者是一座由南瓜灯笼、墓碑和阴森的房屋组成的万圣节鬼城。这在原来的“模拟城市”游戏中是无法想象的。
     
    新的挑战:城市要发展,就需要消耗社会能量。不同风格的城市所面临的事件与挑战也不尽相同。比如建造一个纽约风格的大都市,就需要大量的摩天大楼来支撑。这可是要花费不少金钱和“财富”社会能量(游戏中的财富能量代表对物质享受的追求)。要积累财富能量,玩家需要先建造一些能产生财富能量的设施,还要为追求财富的市民提供住家的地方。市民要是情绪低落还会罢工,所以还需要周边有足够的娱乐设施,如酒吧,舞厅等等。

    笔者说:让我们接受事实吧!
    不论你高不高兴,乐不乐意,“模拟城市”的新作交给Tilted Mill制作,并改变了游戏原貌已是木已成舟的事实。距游戏发售只有不到两月的时间,就在这时还有一些不死心的玩家联名上书——恳请让“模拟城市”回到原样,无论是开发组还是游戏方式。诚心可嘉,可结果……恐怕是没有结果了。
    既然这样,我们不如将目光转向新作中有可能引起我们兴趣甚至认可的地方,比如可以随心所欲地建造各种风格的城市。这让我想到在前作中,不少玩家会乐衷于修建只有低密度住宅区的田园式小镇,而在本作中,这种静谧安逸的田园小镇正是其众多城市风格中的一种,游戏也提供了大量的建筑和装饰道具让玩家去实现这一可能。听起来还是很吸引人的不是吗?
    城市的真实建造及模拟系统被简化了?那也让我们放宽心去面对它。就当《模拟城市:社会》是一款“外传”,其作用是来调节我们在前作中那高度运转的神经——毕竟交通堵塞和空气污染问题也让我们这些“准市长”头痛了好多年,何不借这个时候好好放松一下呢?市长也是有假期的。而我们这次的度期地点,就让我们自己通过全新的“模拟城市”来创造吧。
     
    8/24/2007

    Carmack与WII

    “暴力”+技术至上的John Carmack要为全年龄+低性能的WII做游戏
    这太讽刺了 
    8/6/2007

    也谈谈Overlord

     
     
    关于游戏部分的内容,与NTRPG.org同步更新.我们爱游戏,我们爱NTRPG.本文已发表,不要转载哦~~~这是我近期玩到的最迷人的游戏了,所以通关之后很失落,别的游戏都提不起兴趣来了.就在这时回武汉了一趟,家里没有游戏机,电脑配置也是我去帝都之前的,后来被爸爸用来上上网,玩玩小游戏.回去后见了些亲朋好友.同学的感概就是"你果然入了游戏这行",我表弟,表妹和侄子也表示喜欢玩游戏是受了我的影响.现在,表弟已经是某游戏公司驻湖北地区的头儿了;表妹在上高中,是大软的忠实FAN,买掉了的期数还不忘让我给她带回去,并且支持正版游戏软件;侄子刚当兵回来,思想成熟,体格健壮,已然不是当初和我在街机厅里挑KOF,输了还会耍点小脾气的毛小子了呀.但侄子现在的最大兴趣是吉它,天天练琴至凌晨四点,还教了我两手,嘿.我每次回武汉,他们都急着找我玩儿;连某人都感叹说,我和这些弟弟妹妹的感情真好,其实仔细想想游戏的作用很大,我也喜欢带着孩子们玩游戏,不然.和这些一年见不着几次面的表亲们还真没有什么共同语言.曾经也和表哥们玩红警,极品3,后来他们都结婚了,不怎么和我玩儿了,但我又有了更小的侄子侄女,有了新的一代可培养了.....
    以上是废话,以下是正文...
     
     
    我没有信仰,我只有手中的利刃和身后的哥布林军团,我就是“霸王”。
    /Morgana@NTRPG.org
     优点:新颖的游戏方式,诙谐的对白,亮丽的画风。
    缺点:缺乏地图和详细任务提示,糟糕的视角,影响游戏进行的BUG。
     
    和多数奇幻小说中描绘的一样,你的冒险始于一个静逸的小村庄。这儿阳光和煦,人民安居乐业,羊儿快乐地吃着草——直到一个年迈的哥布林头目复活了若干年前被七英雄打败并封印的霸王——这听起来和普通奇幻小说也没什么不同——但这次你的任务并不是去消灭他拯救世界——事实上,这位扮相酷似《魔戒》中的索伦,并领着一帮“咕噜姆”的Overlord,就是你自己。重生后的你,是继续无恶不作,再次掀起一番腥风血雨,还是洗心革面,解救处于危难之中的人们,就是大家在这款动作游戏中所要做的事情。
     
    没有小鬼的霸王,会怎样?
    虽说这次的主角是玩家所扮演的霸王,但从游戏开头的LOGO一直到最终的BOSS战,你的风头全被那些张牙五爪的小鬼们给抢了去。战斗时你需要小鬼。在游戏的初始你的战斗力低得可怜,不从深渊里把他们召唤出来替你卖命,你甚至连一两个半身人也对付不了。而当你振臂一挥,将小鬼们悉数派往战斗前线,情况就大不一样了。只见他们气势汹汹地冲向敌营,口里还喊着:“冲呀!”“为了主人!”等激昂的口号,根本不知恐惧为何物。他们所到之处寸草不生,尸横遍野,让你这位曾经的霸王相形见拙。更令人感动的是,小鬼们忠心耿耿,不但愿意为你赴汤蹈火,而且从不私吞战利品。他们会捧起一堆堆金币屁颠屁颠地跑到你跟前,乐滋滋地跟你说:“主人,给你,全给你。”只有你看不上眼的南瓜、厨师帽等物,他们才会捡起来并扣在头上充当装备,有了装备后的小鬼的战斗力也会随之提升,更要命的是他们跟找着宝贝一样又唱又跳的模样,叫你没法不爱他们。
     
    解谜时你需要小鬼。游戏中共有红蓝黄绿四种颜色的小鬼,分别拥有不同的能力。在冒险的旅程中,你往往需要绿色的小鬼穿越有毒的花园,红色的小鬼移除燃烧的障碍物,蓝色的小鬼过河去开机关才能继续前进。总的来说,游戏的谜题仍然是以“找机关开门”为主,此外还有像差使小鬼去搬蜘蛛蛋,吸引自爆蜘蛛炸开路障这样的谜题,但只要花点耐心都不是很难。游戏最难的地方其实是“找路”。你无法想象一款任务导向的迷宫式动作游戏没有地图,甚至没有详细一点的任务提示,于是玩家的时间大部分都花在毫无头绪地满世界乱窜上了。卡关的情况不是因为某个BOSS打不过,而是因为根本找不着他的人。这也是这款原创作品中最大的败笔,望续作中能予改进。
     
    打造装备时你需要小鬼。如果你想提升自身的战斗力,最有效的办法就是寻回遗失在世界各处的三个熔炉,然后你的小鬼们会奋不顾身甚至是乐不思蜀地跳入熔浆之中,附了魔的武器与铠甲就这样炼成了,例如以红色小鬼铸造的武器会附加火属性攻击,而用绿色小鬼铸造的铠甲会带有回血属性。第三级的武器威力惊人,游戏末期的杂兵都吃不住你两斧头。那时小鬼的作用更多的是对付特殊的怪物,例如在面对眼魔时,唯一消灭它们的方法是让绿色或红色小鬼站在高处,等眼魔接近时趁机跳到它们头上猛攻;最终BOSS也只能借助变换不同颜色的小鬼才能将其打败,任凭你的武器再厉害也无法对他造成半分伤害——这时你也许明白为什么那些小家伙们能够得意地站在“Loading”字样上Rock & Roll了。
     
    笑啊,霸王!
    一语不发的霸王、喋喋不休的小鬼、咩咩直叫的山羊、头脑简单的农民、失魂落魄的英雄,这些本身就充满讽刺与滑稽意味的元素被恶搞的制作者们统统塞到了这个游戏里,于是你看到的是一幅表面波澜不惊却时常让你会心一笑的黑色幽默风情画卷。
    场景1:
    在晨曦的阳光中,蒲公英随风飞扬,漂亮的牧羊女有点懊恼地对你说:“我的羊实在太多了我都数不过来,你帮我杀点吧?”于是小鬼们快乐地冲向羊群,骑在羊儿的头上一顿猛敲。羊儿的命运果然就像另一个农民所说的“它们除了吃草,就等着被杀。”
    场景2:
    你接受村民的委托,前去挑战第一个BOSS——一个吃成气球状的半身人,他指使手下偷走了村民们的粮食。当你打败他并将粮食归还时,村民感激涕零,一脸虔诚地说:“我决定以你的名字为我的南瓜取名!”甚至有人对你的小鬼头们也产生好感,问你是否能卖几个给他。
    场景3:
    你也许对帮助村民找回晚餐这种锁事不屑一顾,反而热衷于打家劫舍,强抢民女之类的勾当。你的小鬼将村庄洗劫一空,砸锅摔碗的,声音甚是清脆。看到谁家的媳妇长得标志便掳回去当女仆,面对这样的Overlord村民们无可奈何地哭诉:“你把我的老婆掳走我没意见,可你不能把我的羊也抢走啊。”
    从杀掉第一只咩咩羊开始,你的脸上就会开始情不自禁的挂上微笑,这个实在很叫人喜欢,因为现在很多幻想体裁的游戏都过于严肃了。我们需要这样反传统的作品来调剂我们的神经,在绵羊的惨叫与小鬼的吹呼声中体验“It's good to be evil”的真谛。
     
    霸王?你以为你是谁?
    本来以为这个游戏的剧情只不过是为了反传统而已,但反得如此彻底实在是令人实料未及,起初你以为你便是那恶事作尽的Overlord,直到游戏最后你才明白,原来你还是一个英雄,至少曾经是。当初你和其他六个英雄打败真正的Overlord之后,你不慎落入了魔王的塔底,你的朋友们——那些所谓的“英雄”们弃你而去。之后,借助巫师之躯得以重生的Overlord派手下去救了你,并利用你这颗棋子陆续铲除了其余的英雄。剧情本身与游戏的善恶路线选择的设计结合得天衣无缝:选择善良路线是由于你的那颗英雄之心仍未泯灭,反之意味着你也像其他英雄一样,受了Overlord的蛊惑而迈向罪恶的深渊。这显然比现在某些刻意为之的“善恶选择多结局”游戏要高明,也让人容易接受得多。
     
    昔日的英雄现在如何了?制作者悉数将他们嘲讽了一番,让七英雄成为七宗罪的代名词:Melvin是半身人的领导者,暴饮暴食的他长得比普通人类还要高一大截,宽度更是不用说,他代表着“饕餮”;Oberon与沙翁名剧《仲夏夜之梦》中的精灵王同名,他在战胜后就开始长眠,任凭精灵王国的子民在自己的恶梦之中受尽磨难,他代表着“懒惰”;矮人国王Goldo对财富有着不懈地追求,坐拥堆积如山的金子,还妄图抢走纯金的女神像,他代表着“贪婪”;Sir William曾是拥有坚定信仰的圣骑士,却抵挡不住原Overlord之女——女王样Velvet的诱惑,成天沉迷于女色与狂欢派对,他代表着“淫欲”;几乎拥有一切的Jewel永远不会满足,她以偷取别人的东西为乐,他代表着“ 嫉妒”;深爱着Jewel的Kahn是一个巨人,粗暴易怒的本性在Jewel被玩家抓走后发挥得淋漓尽致——当你和他战斗时就会明白了,他代表着“暴怒”;最后,我们的主角,作为Overlord不可一世,后来才发现其实自己只不过是别人的一颗棋子,代表着“傲慢”。最终BOSS战时,原Overlord将众英雄的罪行一一数落,仿佛都是其咎由自取,新老两代Overlord的小鬼混战一团,游戏的主题曲也随之响起,一切都如水到渠成般自然,剧情的感染力由此而升华。
     
    《霸王》是一款以创意取胜的原创作品,虽然关于小鬼的设计借鉴了NGC游戏“皮克敏”系列的成功要素,但两者在整体风格上可以说是截然不同。前者充满戏谑意味和黑色幽默的剧情、善恶分明的游戏路线让其面向的玩家群更加成人化,利用小鬼来炼装备这种古怪又残忍的事情估计也只有Overlord做得出来。游戏的场景也是典型的西式奇幻风格,例如神秘幽静的精灵森林、中世纪风情的小镇、错综复杂的矮人矿井等,如果你玩过制作组Triumph Studios之前的作品“奇迹时代”系列,你就能充分理解这些人的奇幻情结。另外,游戏对Jester这个地位低下、胆小如鼠,除了拍主人马屁什么事也不会干的小丑刻画也很具有戏剧性,这样不起眼的角色往往会在重要关头给你致命的一击。BOSS战之前Jester理所当然地背叛了你,将他那些谄媚奉承的言语转献给了那个看起来更强大的Overlord,在后者被消灭后,他似乎有成为新一代Overlord的潜力……究竟如何,待续作中再见分晓吧。