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12/5/2007 Hello, kitty设计部的MM给了我一块日本带回的HELLO KITTY造型的夹心蛋糕,精致得不得了,哪舍得下口挖~~捧在手里乐了老半天,还不忘向编辑部的同学们炫耀,结果一不小心——给掉在了地上。这下真的只能拿来当化石了。
一时兴起,连着哥哥以前给我买的HELLOKITTY的软糖盒照了张全家福,喔呵呵。就这么摆了一上午,引得每位路过的同学都驻足观摩一番,嘿嘿。 10/21/2007 吃完妈妈做的可口饭菜接着吃哥哥出差捎回的零食却舍不得掏钱买魔法冰川水的法师莫格娜的幸福生活回忆ING~~~
某帕拉丁: 今天公会里的XXXX给我寄了一组月光酒,好奇怪...
某法师: 嗯,我也收到了,还是两组...外加一组雪球!
某帕拉丁: 可是,为什么要给我们寄这些?
某法师: 不知道...包里没地方了吗?
妈妈来北京陪我了,哥哥也从上海回差回来了,两人每天都会讨论虾啊,蘑菇啊等菜的做法,而我这个香辣虾大师只有在一旁干吃的份
这不,现在我正在电脑前赶稿子,那两人就在客厅里边吃夜宵边讨论"我们那怎么做"的话题,还不时传出"哦呵呵"的傻笑,呃,欺负我不吃夜宵挖~~~
10/10/2007 WOW沉迷者*2MerlinPinkstaff 说:
3点要到了 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 还没到呢 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 150G就要到手了挖 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 挖哈哈 MerlinPinkstaff 说: …… MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: ---乐疯了 MerlinPinkstaff 说: 财迷了 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 我还要买水书面包水呀 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 没钱怎么行呀! MerlinPinkstaff 说: 我给撒~~ MerlinPinkstaff 说: 我天天出去拿锤子磨,每天给你赚10G MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 哥哥,我想吃鱼片。。 MerlinPinkstaff 说: 你是鱼片吞噬者 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 你是花生掠夺者 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 摇控遗失者 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 虾仁切割者 MerlinPinkstaff 说: …… MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 恩济大厦游荡者 MerlinPinkstaff 说: 听起来像死了。。 MerlinPinkstaff 说: 我是失落的遥控领主 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 好好笑。。 MorganaBlackstaff--请叫我“源生之能”之大能! 说: 你是懒猪阔步者 MerlinPinkstaff 说: 懒猪那里还会阔步走 :):):) 9/27/2007 抓了只娃娃鱼终于把拉克西里给扔了,其实苦候了N天抓来后也没怎么用,“美味”风蛇还是我SOLO时的主力,菲拉斯的那只银英,感觉比猫好用多了,长得也漂亮,还能吃魔法面包。
另一只小宝贝是名叫“大漠小猪”的高地猪,虽然它的作用顶多是陪我去钓钓鱼(谁叫我家风蛇太好用了呢?),但因为某人的原因,自然是舍不得也不可能扔的,嘿嘿。
想来想去,只有把小拉给扔了,唯一心痛的大概是当初等它的时间吧,而且小拉已经烂大街,满山遍野都是带着小拉的猎人,那个汗……
在喂了小拉一大串羊排,合影了之后,终于把他放生了(这么想能好受点),然后就去抓外域的新宝贝,孢子蝠啦,蜘蛛啦,座狼啦,迁跃者啦……我这个级别能抓的都抓了个遍,最后还是觉得“娃娃鱼”可爱,那走路的样子啊,太惹人怜爱了,挖哈哈
最后强烈抗议资料片也不给个新栏位,555 8/31/2007 老头没有死MM好玩biu~~~ 17:06:59
爆爆的Bioshock是啥版本??? 残暴暴 17:07:15 什么什么版本 残暴暴 17:07:19 又不用打补丁 biu~~~ 17:07:25 PC还是其他版??? 残暴暴 17:07:38 360 biu~~~ 17:07:38 …… biu~~~ 17:07:58 口耻D爆爆!!! 残暴暴 17:08:10 你说什么呢 biu~~~ 17:08:15 口耻!!! 残暴暴 17:08:28 听不懂。。 biu~~~ 17:08:27 …… biu~~~ 17:08:35 可耻 残暴暴 17:09:09 可耻是什么意思? biu~~~ 17:09:15 在我前面玩到的都口耻 残暴暴 17:09:59 你现在还玩游戏么。。。。。。。。。。。 biu~~~ 17:13:28 爆爆不玩??? 残暴暴 17:13:51 我说你哪还玩游戏啊。。 biu~~~ 17:13:59 怎么??? 残暴暴 17:15:24 我说你都不玩游戏了吧 残暴暴 17:15:32 真是笨!一句话要说三遍还听不明白! biu~~~ 17:15:40 …… biu~~~ 17:16:05 本来就一直不及爆爆聪明 biu~~~ 17:16:17 所以一直被爆爆欺压 残暴暴 17:16:30 你好像说反了吧。。 biu~~~ 17:16:37 米说反 残暴暴 17:16:47 你不一直说我是猪么。。 biu~~~ 17:16:58 猪多好,涨疯鸟 biu~~~ 17:18:51
如果能把自己从游戏里拽出来,也不错…… biu~~~ 17:19:02 只可惜做不到啊…… 残暴暴 17:19:18 切。。。据说你连NWN2都不玩 残暴暴 17:19:25 还指望你玩BIOSHOCK? biu~~~ 17:19:31 才不玩那种渣呢 biu~~~ 17:20:14 图像及得上老头么 biu~~~ 17:20:28 操作及得上老头么 biu~~~ 17:20:39 情节及得上KOTOR么 残暴暴 17:20:50 我反而觉得老头一点也不好玩 残暴暴 17:20:57 没有MM好玩 biu~~~ 17:21:18 MM已经死了 残暴暴 17:21:47 那老头还没死MM好玩 曾经有很多人喜欢玩RPG曾经有很多人喜欢玩RPG
他们都老了 8/28/2007 从“恺撒大帝”到“模拟城市”从“恺撒大帝”到“模拟城市”
——告诉你一个真实的《模拟城市:社会》 Impressions说,让我们建造一个更好的罗马吧!
说到“古文明城市建设”游戏,纵观游戏业内,只有Impressions Games一家独大,或者说,独此一家。从以古罗马帝国为背景的《恺撒大帝》伊始,Impressions就显示了其对此类游戏的特殊爱好及驾驭能力,在其后的《法老》、《宙斯》以及《皇帝》中,分别再现了古埃及、古希腊及古代中国的风土人情,令系列玩家在其中流连忘返。 由于这些游戏上手难、受众少,再加上Impressions“换汤不换药”的作风,使得工作室的前景并不那么乐观,终于在2004年4月总公司Vivendi Universal的大裁员中被强行关闭。Impressions的成员们并没有因这次风波中而放弃制作此类游戏的决心,他们中的一部分中投靠了以策略游戏见长的Firefly Studios(主要作品为“要塞”系列)后,制作了一款与“恺撒大帝”系列十分相似的《文明城市:罗马》;另一部分人,包括Impressions的首席设计师Chris Beatrice与商务经理Peter Haffenreffer,则组建了一个全新的制作组——Tilted Mill(倾斜的风车,灵感来源于疯颠的骑士堂吉诃德及他那著名的假想敌人——风车),他们的新作是《不朽之都——尼罗河之子》和《恺撒大帝4》,同样都以古文明城市建设为主题,只不过引擎随大流地换成了3D而已。
一帮拥有坚定决心和相同爱好的人,仍然在一起为自己的理想奋斗着,这听起来很完美。作为玩家我们也希望“古文明城市建设”游戏能够延续,不管是以什么方式,直到……
Maxis说,让我们建造一个真实的城市吧!
如果说Impressions是“古文明城市建设”游戏的唯一代言人,那么Maxis就是“现代数码城市建设”游戏的奠基人。与前者不同的是,以模拟现代都市为主题的建设游戏屡见不鲜,如《城市大亨:纽约》和《城市生活》等等,但只有Maxis的“模拟城市”系列才是此类游戏的典范,成为一个后人无法企及的高峰。 说到Maxis,就不能不提它的创始人Will Wright。这个永远戴着一副不起眼的黑边眼镜和一块有计算器功能的手表的家伙,是一位将创造性与传统技术完美结合的一流游戏设计师。“真实与创造”是其永恒不变的设计理念,从《模拟城市》到《模拟地球》再到《模拟人生》,你往往能在一个个看似平淡却拥有无与伦比的游戏性的模拟游戏中,体验他那源源不断的创作灵感。正是秉着一如既往的创新精神,Will Wright并没有在《模拟城市》和《模拟人生》的巨大成功中坐享其成,他把全部精力投入到模拟物种进化全过程的新作——《孢子》的制作之中。他甚至没有参加《模拟城市4》的开发工作,在《模拟人生2》中也仅仅只是充当了一下顾问,这些续作的开发工作交给了Maxis来完成。
由于巨大商业利益的驱使,史上最畅销的电脑游戏——“模拟人生”系列的资料
片也以一个让人目不接暇的速度发售,一代大概有六、七个?二代到目前有多少个?天啊,我真的记不大清也数不过来了。曾经以创意著称的Maxis现在成为“模拟人生”的专门制作组。哦,你还在期待《模拟城市5》吗? EA说,帮我们做一款“模拟城市”吧!
作为Maxis的东家,EA绝不会将“模拟城市”这块叫好又叫座的金字招牌束之高阁。可无论是Maxis还是Will Wright都无法分身再为这个系列尽一份力了。怎么办呢?灵机一动下,EA的副总裁Rod Humble先生邀请Tilted Mill为他们制作下一代“模拟城市”——虽说“模拟城市”和“恺撒大帝”系列无论是从风格、背景还是实际游戏过程来看,两者都相差甚远,但好歹都属于“城市建设”类游戏的大范筹,找有点基础的Tilted Mill来做应该错不了吧?此外,还不忘叮嘱他们:上手要容易,系统要简化,要能吸引普通玩家,不要再像以前那样搞什么学院派,那样的游戏不好卖……于是,一个没有分区,没有复杂的交通网络和水电铺设系统的《模拟城市:社会》即将诞生了。 玩家说,那我们还有什么?
就是这事儿,在国内外各大“模拟城市”论坛上吵翻了天。大多数Fans都是持“我们要血统纯正的《模拟城市》,不要没了这少了那的简化版”的一边倒的意见。对于系列的死忠玩家来说,那些复杂的立体交通网络和水电铺设系统正是他们玩此游戏的动力及乐趣之一,因为它们几乎与真实生活中的城市无异——真实,才是“模拟城市”系列的纯正本色。不然,系列的缔造者Will Wright也不会因此研读了20多本关于城市规划理论的书籍,并花大量时间询问城市规划专家、公安部门管理员和公共建设工程人员的相关意见。如果缺少了这些,那还是“模拟城市”吗? Tilted Mill说,我们能给玩家什么?
社会能量:这是一个你在以往的“模拟城市”游戏中都闻所未闻的新玩意,它分为财富、工业、知识、虔诚、创造和秩序这六种。它们将影响房屋的外观与城市整体风格。例如,当你在城市中放置过多的工业建筑,就会发现城市正在向工业贫民窟的方向发展,它看起来就像是上世纪20年代的芝加哥:锈迹斑驳的墙壁,街头来来往往的老爷车,以及随处可见的招贴画。如果任其发展,城市甚至会沦为一片工业废墟,整个城市的气氛也会随之改变。它的天空会因为污染变成黄色,背景音乐也会变化,甚至公路和街灯也会变成另一个样子。 风格化:“本作的出发点,是想要让玩家的创意可以随意在游戏中发挥。”Tilted Mill的Jeff Fiske如是说。所以在游戏中玩家要做的,是掌控整个城市发展的方向。《模拟城市:社会》中提供了350种独特的建筑,建筑的风格也是丰富多样的,从现实到空想童话、从乡村田园到城市都会、从工业到未来派,应有尽有。当你用鼠标点选建筑的时候,还会有独特的小动作表演。只要你愿意,完全可以建造一座充满摩天轮、姜饼屋和巧克力工厂的欢乐城市;或者是一座由南瓜灯笼、墓碑和阴森的房屋组成的万圣节鬼城。这在原来的“模拟城市”游戏中是无法想象的。
新的挑战:城市要发展,就需要消耗社会能量。不同风格的城市所面临的事件与挑战也不尽相同。比如建造一个纽约风格的大都市,就需要大量的摩天大楼来支撑。这可是要花费不少金钱和“财富”社会能量(游戏中的财富能量代表对物质享受的追求)。要积累财富能量,玩家需要先建造一些能产生财富能量的设施,还要为追求财富的市民提供住家的地方。市民要是情绪低落还会罢工,所以还需要周边有足够的娱乐设施,如酒吧,舞厅等等。
笔者说:让我们接受事实吧! 不论你高不高兴,乐不乐意,“模拟城市”的新作交给Tilted Mill制作,并改变了游戏原貌已是木已成舟的事实。距游戏发售只有不到两月的时间,就在这时还有一些不死心的玩家联名上书——恳请让“模拟城市”回到原样,无论是开发组还是游戏方式。诚心可嘉,可结果……恐怕是没有结果了。 既然这样,我们不如将目光转向新作中有可能引起我们兴趣甚至认可的地方,比如可以随心所欲地建造各种风格的城市。这让我想到在前作中,不少玩家会乐衷于修建只有低密度住宅区的田园式小镇,而在本作中,这种静谧安逸的田园小镇正是其众多城市风格中的一种,游戏也提供了大量的建筑和装饰道具让玩家去实现这一可能。听起来还是很吸引人的不是吗?
城市的真实建造及模拟系统被简化了?那也让我们放宽心去面对它。就当《模拟城市:社会》是一款“外传”,其作用是来调节我们在前作中那高度运转的神经——毕竟交通堵塞和空气污染问题也让我们这些“准市长”头痛了好多年,何不借这个时候好好放松一下呢?市长也是有假期的。而我们这次的度期地点,就让我们自己通过全新的“模拟城市”来创造吧。
8/21/2007 那真的是我吗?刚出完片,如释重负后是茫然的休闲时间,我对这段极度自由的时间一向没什么计划,任之从各种琐碎无意义的杂事中流逝。
在网上闲逛就是其中一种,这时我通常不会去国外游戏资讯站,那会让我有一种我仍然处于工作状态中的错觉。而浏览电玩BBS和游戏相关BLOG却能带给我一种放松的享受,回帖的时候我也通常全半角不分,乱用标点以及写错别字,抛弃一切严谨繁复的书写要求,只用将心中所想表达出来就好。在今天的“网上闲逛”中,我无意中看到那篇四年前古留写的关于HARDCORE玩家的文章,我又像当初一样,没敢完整地将它看完——特别是描述自己的那部分——我觉得文中的“蚕宝宝”被形容得过于优秀了,一点也不像现实中平平凡凡的我。通过对比就可以知道,四年过去了,文中列举的其他HARDCORE均已成为业界精英,只有我,仍然碌碌无为。也许古留大人只是为了风格的统一,才把我的形象描述得跟其他人不相伯仲;又或许我只适合当一个HARDCORE玩家,我空有对游戏的一番热情,却无法在提升自身价值上努力。我胸无大志,我只想拥有一个小家,一个志同道合的爱人和大量的游戏,就觉得很幸福很满足。我不喜欢社交,不喜欢热闹,不喜欢打麻将或K歌等例行团体活动,不喜欢和不熟识的人套近乎。有这个时间我还不如回家玩玩游戏,看看书,或是跟我家哥哥说说话。新同事都觉得我文静,不爱说话,其实我话很多,只是要看是跟谁说,比如和我家哥哥就能不知不觉地说三个小时,从游戏到工作到历史到电影,都能聊得不亦乐乎,能从其中受到感染和启发,也能得到认同。我实在不明白和那些听超女超男,玩白痴网游,看港剧韩剧,乐衷于QQ宠物,写篇300字短文都条理不清通篇错字甚至不知所云的人有什么共同语言。要我没事也装作很喜欢以便能打成一片吗,我做不到。一个前辈语重心长地跟我说我这种性格很不适合在大公司里发展,我心里其实也很清楚,但我没办法改变,我也不想让环境去改变我。我也有很多钦佩与尊重的人,比如大多数NT众,与他们相比,我的确要失色许多;NT众不仅是因为对游戏的品味才优秀,但蚕宝宝的FEAT只有“真正的女玩家”而已,或许勉强能算个敬业的编辑,但永远不可能像文中的其他人一样成为学识丰富能力出众的业内精英。所以到现在我更不敢正视古留的那篇文章,爱逃避现实的本性真是一点没改啊,又令多少人失望了呢? 8/13/2007 你们这些做CN网游的SB!哥哥跟我说“你趁早麻木了就好了”,但刚刚改到这句话时还是火大:“《XXXX》是全球首款全新概念赛车3D MMO-Driving网络游戏。游戏具有明显的MMORPG游戏特点,同时拥有任务和竞速两大模式……”“韩国首个FULL 3D Racing MMORPG” |
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